A journey into the epic world of Splinter Island

"..The earth shook, a gleaming beam of light brightened the twilight and tore a hole into the cloudscape of the Blue Mountains. A short, perfect silence followed. The first crunching pebbles resisted the physical laws, and rose to the heavens where they took their seemingly new places quivering. Chunks, rocks, and finally whole parts of the earth followed and rose into the air to be like small islands in the ocean of clouds. Parts of ruined villages, bleating cattle and screaming plateworld-men rushed back to earth. Back to ragged pasture, into unbridgeable ravines and at the feet of stunned spectators. And suddenly THEY were there. They had to come out of the resulting chasms, holes and trenches. Like a locust infestation, they put themselves over the unrest, the shouting, the confusion and took advantage of the situation…"

"..Die Erde bebte, ein gleissender Lichtstrahl erhellte die Dämmerung und riss ein Loch in das Wolkenkleid der Blauberge. Gefolgt von einer kurzen, vollkommenen Stille. Erste Kieselsteine wiedersetzten sich knirschend den physikalischen Gesetzten und erhoben sich gen Himmel, wo sie zitternd Ihre scheinbar neuen Plätze einnahmen. Es folgten Brocken, Felsen und zuletzt erhoben sich ganze Teile der Erde in die Lüfte um wie kleine Inseln im Ozean der Wolken zu sein. Teile zerstörter Dörfer, blökendes Vieh und schreiende Plattenweltler stürzten zurück auf die Erde. Zurück auf zerfetztes Weideland, in unüberbrückbare Schluchten und vor die Füsse entsetzter, starrer Zuschauer. Und plötzlich waren SIE da. Sie mussten aus den entstandenen Spalten, Löchern und Gräben gekommen sein. Wie eine Heuschreckenplage legten Sie sich über die Unruhe, das Geschrei, die Verwirrtheit und machten sich die Situation zu nutze..."


Project Status

Alpha

As soon as possible.


Beta

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Release

As soon as Splinter Island is perfect.

  • Concept ( 50% )
  • Branding ( 40% )
  • Technical requirements ( 50% )
  • Realization ( 10% )
  • Releasing ( 0% )
  • Project overall ( 30% )

Project Gallery


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